Москвичка стала официальным воплощением Элизабет из BioShock Infinite

Москвичка Анна Молева, известная любителям косплея под прозвищем Ormeli, стала официальным воплощением героини BioShock Infinite Элизабет. Сотрудники Irrational Games обратились к Анне после того, как увидели ее фотографии в образе этого персонажа.

По словам разработчиков, красавица сыграет роль в рекламном ролике BioShock Infinite, а также попадет на обложку игры и другие официальные иллюстрации. Возможно, Анна примет участие и в специальных мероприятиях, которые организует Irrational Games. Интервью с ней вы можете прочитать в официальном блоге студии.

От души поздравляем соотечественницу с заслуженным успехом!

Тоже новости

Aside

Bethesda Softworks объявила о том, что загружаемое дополнение Dragonborn к The Elder Scrolls 5: Skyrim выйдет на PC и PlayStation 3 в начале 2013 года. Владельцы версии для Xbox 360 смогут купить аддон уже завтра.

Тоже новости

Aside

Глава Team Ninja Ёсуке Хаяси рассказал о ближайших планах по развитию серии Dead or Alive. В начале 2013 года на PlayStation Vita выйдет Dead or Alive 5 Plus. Расширенная версия пятой части в следующем году появится и на PlayStation 3 с Xbox 360. Подробностей о ней пока нет.

Стал известен сюжет новой игры Bungie

В Сети появились первые подробности о новом проекте студии Bungie, известной по сериям Marathon, Myth и Halo. В 2010 году она заключила десятилетнее эксклюзивное соглашение с Activision на издание игр, включая еще неанонсированный мультиплатформенный экшен.

Редакция IGN получила от одного из своих читателей информацию о сюжете грядущей игры, а также несколько иллюстраций, связанных с ней. Позднее Bungie подтвердила, что эти материалы — настоящие, держать проект в тайне уже не имело смысла.

Шутер под названием Destiny расскажет о далеком будущем. Через 700 лет человечество столкнется со смертельной угрозой. Вторжению пришельцев сопротивляется единственный уцелевший город на Земле. Игрокам уготована роль «рыцарей», которые должны выяснить, откуда появились эти инопланетные чудовища. К счастью, у землян есть необычный союзник — гигантский космический корабль Traveler, зависший на орбите. Чем именно он помогает в борьбе, правда, пока не ясно.

Документы описывают Destiny как веселую и легкую в освоении игру, вселенная которой должна стать такой же глубокой и щедрой на детали, как «Звездные войны». В отличие от более сурового мира Halo, новый проект рассчитан на все возрасты. По словам одного из основателей Bungie Джейсона Джонса, Destiny — это эпическое приключение, которое порадует семилетнего ребенка, живущего в каждом из нас.


Планы Bungie не ограничиваются одной игрой. По информации из документов, опубликованных в ходе судебной тяжбы между Activision и создателями Call of Duty, каждый нечетный год с 2013-го по 2019-й должны выходить полновесные релизы, а каждый четный с 2014-го по 2020-й — крупные загружаемые дополнения.

Каким будет игровой процесс, пока известно лишь в общих чертах. По своей сути он будет очень социальным: можно воевать вместе с друзьями или знакомиться с другими «рыцарями» прямо на поле боя. Присоединиться к спасению человечества смогут владельцы PC, Xbox 360, PlayStation 3 и консолей следующего поколения.

Sony принимает заявки на бета-тест God of War: Ascension

Sony открыла прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании PS3-эксклюзивного экшена God of War: Ascension. Желающие опробовать новинку должны перейти на специальную страничку и успеть зарегистрироваться до 7 декабря.

The Binding of Isaac шокирует консоли

Культовая аркада Binding of Isaac, разошедшаяся, вопреки мнению ее автора Эдмунда Макмиллена, тиражом 1 млн. экземпляров, выйдет в обновленном варианте сразу на нескольких платформах.

Правда, разработкой займется не сам Макмиллен, а студия Nicalis, обратившаяся к нему с идеей портировать хит на консоли — а именно, PlayStation 3 и Vita. Улучшенное издание выйдет под названием Binding of Isaac: Rebirth и будет доступно также на Steam (а, возможно, даже на iOS).

В Rebirth войдет всё содержимое DLC Wrath of the Lamb, а также еще одна глава, альтернативная концовка, два персонажа, свежие мелодии и целый ворох новых врагов. В игру добавят локальный «кооператив» на двоих и некие секретные возможности, которые нельзя было реализовать в оригинале, построенном на базе Adobe Flash.

Разработка начнется 1 января и по плану должна быть завершена к концу 2013 года. Nicalis попутно ведет переговоры с Microsoft и Nintendo о переносе игры на их платформы. Макмиллен же тем временем всецело занят новым проектом — загадочной «игрой про кошек» Mew-Genics.